Konturen in OpenGL
Hallo ich arbeite momentan an einem modifizierten Minecraft Client.
Natürlich sollte man dafür eine gewisse Erfahrung mit OpenGL vorweisen können, jedoch arbeite ich an dieser momentan noch.
Mir ist auch bewusst das es in der 1.9.* einen solchen Effekt gibt und ich ihn einfach aus dem Mineraft Quellcode kopieren könnte,
jedoch brauch ich diesen modifizierten Client für die Version: 1.8.8 (MCP 9.18)
Ich möchte um Entities eine farbige und hervorgehobene Kontur rendern.
Nun meine Frage: Wie kann ich mit OpenGL eine Kontor (Outline) erzeugen.
Wichtig: Ich frage nicht nach einer Box rund um die Entites dar ich dies bereits implementiert habe, es geht mir um eine genaue Kontur. Ich bitte um eine Ausführliche Antwort.
Beispiel: